一夜终极狼人

角色配置

玩家人数3-10(推荐人数6-8)

使用角色数 = 玩家数+3,游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间

角色功能

  • 狼人:夜晚时,可以知道同伴是谁,不杀人
  • 村民:夜晚时不会被叫到。没有任何技能。
  • 爪牙:夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。
  • 预言家:夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。
  • 强盗:夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。
  • 捣蛋鬼:夜晚时,可以交换除自己外的两位其他玩家的身份牌。
  • 酒鬼:夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且不能察看新的身份牌
  • 失眠者:夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。
  • 守夜人:2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。
  • 皮匠:夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。
  • 保镖:夜晚时不会被叫到。在投票前可选择保护一名玩家免受死亡。

游戏流程及胜利条件

  1. 所有人抽取身份,并确认自己的初始身份。
  2. 进入黑夜,所有身份依次操作完后天亮,夜间顺序: 狼人(确认同伴)—— 爪牙(确认狼人)—— 守夜人(确认同伴) —— 预言家(确认一个玩家或中间两张牌的身份)—— 强盗(和一个玩家交换身份)—— 捣蛋鬼(交换两个人的身份牌)—— 酒鬼(选择中间一张身份牌与自己的交换)—— 失眠者(查看自己的身份牌)—— 天亮
  3. 天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。
  4. 结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:

a. 若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;

b. 若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;

c. 若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;

d. 若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。